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'''TochoShizuku | 遠緒 雫''',Xbox ID: | '''TochoShizuku | 遠緒 雫''',Xbox ID:{{Xbox_ID|ChiboSenko}} ,又称ChiboSenko或<s>千码</s>,福建'''莆↓↓↓↓'''田人。<s>现服刑于莆田第四中学</s> | ||
为什么我又叫ChiboSenko?说来话长,主要是新名称在2022年末才换的,而且一些平台换名字有问题(点名ColorOS),而且别人叫我<s>七波声口</s>也叫多了改不过来,索性就改几个比较重要的平台,剩下的随便。当然能叫远绪更好( | 为什么我又叫ChiboSenko?说来话长,主要是新名称在2022年末才换的,而且一些平台换名字有问题(点名ColorOS),而且别人叫我<s>七波声口</s>也叫多了改不过来,索性就改几个比较重要的平台,剩下的随便。当然能叫远绪更好( |
2024年7月16日 (二) 05:18的最新版本
TochoShizuku | 遠緒 雫,Xbox ID:ChiboSenko ,又称ChiboSenko或千码,福建莆↓↓↓↓田人。现服刑于莆田第四中学
为什么我又叫ChiboSenko?说来话长,主要是新名称在2022年末才换的,而且一些平台换名字有问题(点名ColorOS),而且别人叫我七波声口也叫多了改不过来,索性就改几个比较重要的平台,剩下的随便。当然能叫远绪更好(
经历
2013年开始接触电脑,算是之后的启蒙罢,此时也不会什么好操作,只会看看视频、上上4399,闲得无聊就去听歌
约莫在2014年末还是2015年初,在同学和朋友的推荐下接触了Minecraft(早期口袋版),当时就觉得这个游戏挺有意思,但是因为没有能力去下载所以就没去太在意。最后是在2016年正式入坑(0.9.0,在某个破解社区下的“完美版”)
在2016年到2018年,因为设备配置原因(已查明是CPU不兼容问题,当时在平板上面使用的是英伟达的Tegra系列CPU),在网络上面下载了很多奇奇怪怪的版本,最后在应用汇上面找到一个0.14的Win10UI版,后面又因为0.14没有活塞转而去寻找Java模拟器,在使用Boardwalk时接触了百度贴吧,还有很早就开始TM限速的百度网盘,最后是在百度网盘上面注册了账号(虽然现在没有什么用来着……)
2018年暑假接触了Java版,自家的远古电脑跑1.7.10甚至还有60-70fps,算是一个比较说的过去的游玩环境。刚接触的时候不会自己安装MOD,在XX麦块盒子上面下载制作好的整合包(甚至进去过整合包里面的服务器,这些服务器大部分在网易版出来之后就没了)。接触一个月之后才知道什么是Java,顺便自己摸索出了安装材质包、MOD、地图的方法,所以在2018年就接触了RailCraft、RealTrainMOD、RoadStuff等MOD(相对其他人来说算是晚的了)。也玩了一些地图,比如说XX盒子上面的早期版本的GreenField。现在这些文件还在旧电脑里面躺着,什么时候修好电脑显示问题了打算让其重见天日。
2018年本来是想要注册B站账号的,但是因为一些原因作罢(没有自己的手机卡),推测2018年暑假混迹于各种BBS和百度贴吧。在2019年初才正式入站。
自制基岩版附加包的想法萌发于2019年中旬,当时看见Hikawa的视频之后就打算自己着手制作一个铁路相关的“模组”(实际上钢板使用的BRC是材质包)。在百度网盘上面有自己最初制作的材质包(2019年)。从材质包修改入手(MC基岩版商店自带的“城市”材质包),在2019年12月开始自制材质包,2020年开始制作行为包(也就是全部千浦工艺POV里面的POV车辆,实际上就是一个鸡)。在2020年中旬尝试自定义生物,在2020年8月31日发布首个全自定义生物的铁路行为包(文件见MRCG群文件,解压密码忘记了)。在2021年下旬开始自定义方块,正式开写是在2022年1月18日新电脑到货及开发环境配置完毕之后。新版本的自定义方块沿用至今,更新了十几个大版本,还有一些“热”更新,也有一年甚至更久的屎山代码。
在2020年发布了第一个MC的POV,就加了一个BGM,效果与现在的视频根本不值一提。在21年尝试使用手机剪辑出更好的效果,但是因为手机配置低(导出时间长)和手残导致不了了之。在22年开始尝试使用PR剪辑视频,质量没有那么好,但说得过去,至少自己不会看完之后去创作中心化两个硬币把视频删掉。
2020年初算是自己的第一个全盛时期,QQ群一度达到48个。在4个月以内主要接触RTM和RC,同时开始练习Blockbench建模。在2020年5月把自己工程文件存了就跑路到7月再更新。而且因为自己直接删除账户的行为导致很多黑历史珍贵资料丢失,算是一个遗憾(?)。在2022年之前设备变化频繁,在之后设备确定下来之后就开始整大活,大力更新浦坂交通及其追加等行为包,现在也许算是另一个全盛时期(?)
主要贡献
Urasaka的主要负责(背锅)人
浦坂是怎么发展起来的我忘记了(估摸着是那会看到钢板的视频感觉很新奇就自己动手去尝试一下,然后一去不复返力),但是这个1000+自定义方块的垃圾行为包在4年来一直由自己负责,很长一段时间里面这个行为包bug巨多,甚至会导致游戏问题,自己也是拼了命的把奇奇怪怪的想法扔到里面取(试验场了属于是)。4年来也是有了一定规模,弃不了坑了,那就更新吧(√
简化上官制作的临东的材质包
反正就是删除了一堆没用的原版方块和生物贴图,将原版材质包的13MB缩减至1MB,但体验丝毫不减(在之后直接把没有修改的材质贴图全部删除了
Minecraft渣机优化
因为设备的巨渣性,我在2018年就尝试开始简化MC安装包(抄的),再后来又是简化安装包、简化材质、简化模型等,最后整到Mipmap和Padding去了,没想到效果挺好,发布出去说不定是全国第一……好东西自己留着就好(
未来打算
- 打算说去学一点真正的编程(Python或者Java),顺便去学网页前后端,争取大学那会写一个Cool的个人网站
- 想把MC的渲染龙文件反编译之后慢慢改,整出一个光影来
(你图形学都没学要搞这个?) - 挖一点大坑(地图、行为包、材质包……),慢慢填
爱好
Minecraft
肯定事写行为包啊
编程
自己就学了一点点C,关于Java和Python一窍不通,HTML会一点点(
评价与争议
不要回答!不要回答!!不要回答!!!
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