远绪:修订间差异

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'''TochoShizuku | 遠緒 雫''',Xbox ID:[https://account.xbox.com/Profile?Gamertag=ChiboSenko ChiboSenko] ,又称ChiboSenko或<s>千码</s>,福建'''莆↓↓↓↓'''田人。<s>临东市技术支持</s>,<s>临东市浦坂系列全</s>行为包的制作/维护者
'''TochoShizuku | 遠緒 雫''',Xbox ID:[https://account.xbox.com/Profile?Gamertag=ChiboSenko ChiboSenko] ,又称ChiboSenko或<s>千码</s>,福建'''莆↓↓↓↓'''田人。<s>现服刑于莆田第四中学</s>


为什么我又叫ChiboSenko?说来话长,主要是新名称在2022年末才换的,而且一些平台换名字有问题(点名ColorOS),而且别人叫我<s>七波声口</s>也叫多了改不过来,索性就改几个比较重要的平台,剩下的随便。当然能叫远绪更好(
为什么我又叫ChiboSenko?说来话长,主要是新名称在2022年末才换的,而且一些平台换名字有问题(点名ColorOS),而且别人叫我<s>七波声口</s>也叫多了改不过来,索性就改几个比较重要的平台,剩下的随便。当然能叫远绪更好(


==经历==
==经历==
2014年末开始玩MC,主要当时不会整什么建筑啊、生存啊之类的,就瞎玩。第一张地图就是一个小村庄,但是跑着跑着跑丢了,伤心了一个晚上(
2013年开始接触电脑,算是之后的启蒙罢,此时也不会什么好操作,只会看看视频、上上4399,闲得无聊就去听歌


2016才开始把MC当做主力,反正也就是瞎玩,从0.9开始玩到0.14,但是因为自身平板的CPU不兼容MC大部分版本,所以在0.14停留了将近2年时间。
约莫在2014年末还是2015年初,在同学和朋友的推荐下接触了Minecraft(早期口袋版),当时就觉得这个游戏挺有意思,但是因为没有能力去下载所以就没去太在意。最后是在2016年正式入坑(0.9.0,在某个破解社区下的“完美版”)


在2018年接触了RealTrainMod,也接触各种奇奇怪怪的整合包(那会自己不会找资源只会在xx盒子上面瞎逛),当时玩了一个叫“我的世界最大的城市”,几年后看了格林菲尔德的宣传片才发现自己玩的是格林菲尔德。反正就是Java版玩了一个暑假罢……(在2018年那会看了一个)
在2016年到2018年,因为设备配置原因(已查明是CPU不兼容问题,当时在平板上面使用的是英伟达的Tegra系列CPU),在网络上面下载了很多奇奇怪怪的版本,最后在应用汇上面找到一个0.14的Win10UI版,后面又因为0.14没有活塞转而去寻找Java模拟器,在使用Boardwalk时接触了百度贴吧,还有很早就开始TM限速的百度网盘,最后是在百度网盘上面注册了账号(虽然现在没有什么用来着……)


2019年上了B站,在B站看到一些基岩版行为包的视频(尤其就是钢板的铁路addon吸引我去研究),后来就是自己在暑假开始搞开发工作,在2个月后出了一个像样的材质包。当时效率很低,写个包不像现在电脑这么方便,所以也是一直鸽,现在材质包在百度网盘还有文件(
2018年暑假接触了Java版,自家的远古电脑跑1.7.10甚至还有60-70fps,算是一个比较说的过去的游玩环境。刚接触的时候不会自己安装MOD,在XX麦块盒子上面下载制作好的整合包(甚至进去过整合包里面的服务器,这些服务器大部分在网易版出来之后就没了)。接触一个月之后才知道什么是Java,顺便自己摸索出了安装材质包、MOD、地图的方法,所以在2018年就接触了RailCraft、RealTrainMOD、RoadStuff等MOD(相对其他人来说算是晚的了)。也玩了一些地图,比如说XX盒子上面的早期版本的GreenField。现在这些文件还在旧电脑里面躺着,什么时候修好电脑显示问题了打算让其重见天日。


2020年初主要活动在铁圈群和RTM吧群,其中心偏向于RTM的瞎玩,在2020年3月接触Blockbench,碰上就一发不可收拾,效率大幅提高,顺便也认识了VSC、GIMP等软件。在2020年那会因为系统问题没有整上基岩版MC(奔腾连模拟器开起来都一卡一卡的怎么能开基岩版?)
2018年本来是想要注册B站账号的,但是因为一些原因作罢(没有自己的手机卡),推测2018年暑假混迹于各种BBS和百度贴吧。在2019年初才正式入站。


2020年中旬开始制作自定义类行为包,同年12月被[[上官(玩家)|上小官]]的视频吸引,当时觉得什么服务器这么好玩,后来在2021年7月正式进入临东服务器,在2021年“八七事件”后进入氢气工艺,在2022年后与云观等工艺服务器有过交集<s>(主要是送行为包去测试)</s>
自制基岩版附加包的想法萌发于2019年中旬,当时看见Hikawa的视频之后就打算自己着手制作一个铁路相关的“模组”(实际上钢板使用的BRC是材质包)。在百度网盘上面有自己最初制作的材质包(2019年)。从材质包修改入手(MC基岩版商店自带的“城市”材质包),在2019年12月开始自制材质包,2020年开始制作行为包(也就是全部千浦工艺POV里面的POV车辆,实际上就是一个鸡)。在2020年中旬尝试自定义生物,在2020年8月31日发布首个全自定义生物的铁路行为包(文件见MRCG群文件,解压密码忘记了)。在2021年下旬开始自定义方块,正式开写是在2022年1月18日新电脑到货及开发环境配置完毕之后。新版本的自定义方块沿用至今,更新了十几个大版本,还有一些“热”更新,也有一年甚至更久的屎山代码。


2022年才开始大规模整自定义方块的行为包,之后一直当鸽子
在2020年发布了第一个MC的POV,就加了一个BGM,效果与现在的视频根本不值一提。在21年尝试使用手机剪辑出更好的效果,但是因为手机配置低(导出时间长)和手残导致不了了之。在22年开始尝试使用PR剪辑视频,质量没有那么好,但说得过去,至少自己不会看完之后去创作中心化两个硬币把视频删掉。
 
2020年初算是自己的第一个全盛时期,QQ群一度达到48个。在4个月以内主要接触RTM和RC,同时开始练习Blockbench建模。在2020年5月把自己工程文件存了就跑路到7月再更新。而且因为自己直接删除账户的行为导致很多<s>黑历史</s>珍贵资料丢失,算是一个遗憾(?)。在2022年之前设备变化频繁,在之后设备确定下来之后就开始<s>整大活</s>,大力更新浦坂交通及其追加等行为包,现在也许算是另一个全盛时期(?)


==主要贡献==
==主要贡献==
==='''Urasaka的主要负责(背锅)人'''===
==='''Urasaka的主要负责(背锅)人'''===
浦坂是怎么发展起来的我忘记了(估摸着是那会看到钢板的视频感觉很新奇就自己动手去尝试一下,然后一去不复返力),但是这个1000+自定义方块的垃圾行为包在4年来一直由自己负责,很长一段时间里面这个行为包bug巨多,甚至会导致游戏问题,自己也是拼了命的把奇奇怪怪的想法扔到里面取(试验场了属于是)。4年来也是有了一定规模,弃不了坑了(悲
浦坂是怎么发展起来的我忘记了(估摸着是那会看到钢板的视频感觉很新奇就自己动手去尝试一下,然后一去不复返力),但是这个1000+自定义方块的垃圾行为包在4年来一直由自己负责,很长一段时间里面这个行为包bug巨多,甚至会导致游戏问题,自己也是拼了命的把奇奇怪怪的想法扔到里面取(试验场了属于是)。4年来也是有了一定规模,弃不了坑了,那就更新吧(√


==='''简化临东的材质包'''===
==='''简化上官制作的临东的材质包'''===
反正就是删除了一堆没用的原版方块、生物贴图,将原版材质包的13MB缩减至1MB,但体验丝毫不减
反正就是删除了一堆没用的原版方块和生物贴图,将原版材质包的13MB缩减至1MB,但体验丝毫不减(在之后直接把没有修改的材质贴图全部删除了


=== Minecraft渣机优化 ===
=== Minecraft渣机优化 ===
因为设备的巨渣性,我在2018年就尝试开始简化MC安装包(抄的),再后来又是简化安装包、简化材质、简化模型等,最后整到Mipmap和Padding去了,没想到效果挺好,发布出去说不定是全国第一……好东西自己留着就好(
因为设备的巨渣性,我在2018年就尝试开始简化MC安装包(抄的),再后来又是简化安装包、简化材质、简化模型等,最后整到Mipmap和Padding去了,没想到效果挺好,<s>发布出去说不定是全国第一……好东西自己留着就好(</s>
 
== 未来打算 ==
* 打算说去学一点真正的编程(Python或者Java),顺便去学网页前后端,争取大学那会写一个Cool的个人网站
* 想把MC的渲染龙文件反编译之后慢慢改,整出一个光影来<s>(你图形学都没学要搞这个?)</s>
* 挖一点大坑(地图、行为包、材质包……),慢慢填


==爱好==
==爱好==
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==='''编程'''===
==='''编程'''===
* 搞一点简单的(迫真
自己就学了一点点C,关于Java和Python一窍不通,HTML会一点点(
 
主要是自己就学了一点点C,关于Java和Python一窍不通,HTML会一点点(


== 评价与争议 ==
== 评价与争议 ==
?!
不要回答!不要回答!!不要回答!!!


==相关链接==
==相关链接==
*[https://space.bilibili.com/401610815 BiliBili主页]
* [https://space.bilibili.com/401610815 BiliBili主页]
*[https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.9cc27341.wF09xUXr4Ut10heaTutiUg?t=1636165061&fr=index 百度贴吧首页]
* [https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.9cc27341.wF09xUXr4Ut10heaTutiUg?t=1636165061&fr=index 百度贴吧首页]
* 其他账号暂不公开

2023年9月29日 (五) 03:58的版本

Chibosenko人物卡片.png

TochoShizuku | 遠緒 雫,Xbox ID:ChiboSenko ,又称ChiboSenko或千码,福建莆↓↓↓↓田人。现服刑于莆田第四中学

为什么我又叫ChiboSenko?说来话长,主要是新名称在2022年末才换的,而且一些平台换名字有问题(点名ColorOS),而且别人叫我七波声口也叫多了改不过来,索性就改几个比较重要的平台,剩下的随便。当然能叫远绪更好(

经历

2013年开始接触电脑,算是之后的启蒙罢,此时也不会什么好操作,只会看看视频、上上4399,闲得无聊就去听歌

约莫在2014年末还是2015年初,在同学和朋友的推荐下接触了Minecraft(早期口袋版),当时就觉得这个游戏挺有意思,但是因为没有能力去下载所以就没去太在意。最后是在2016年正式入坑(0.9.0,在某个破解社区下的“完美版”)

在2016年到2018年,因为设备配置原因(已查明是CPU不兼容问题,当时在平板上面使用的是英伟达的Tegra系列CPU),在网络上面下载了很多奇奇怪怪的版本,最后在应用汇上面找到一个0.14的Win10UI版,后面又因为0.14没有活塞转而去寻找Java模拟器,在使用Boardwalk时接触了百度贴吧,还有很早就开始TM限速的百度网盘,最后是在百度网盘上面注册了账号(虽然现在没有什么用来着……)

2018年暑假接触了Java版,自家的远古电脑跑1.7.10甚至还有60-70fps,算是一个比较说的过去的游玩环境。刚接触的时候不会自己安装MOD,在XX麦块盒子上面下载制作好的整合包(甚至进去过整合包里面的服务器,这些服务器大部分在网易版出来之后就没了)。接触一个月之后才知道什么是Java,顺便自己摸索出了安装材质包、MOD、地图的方法,所以在2018年就接触了RailCraft、RealTrainMOD、RoadStuff等MOD(相对其他人来说算是晚的了)。也玩了一些地图,比如说XX盒子上面的早期版本的GreenField。现在这些文件还在旧电脑里面躺着,什么时候修好电脑显示问题了打算让其重见天日。

2018年本来是想要注册B站账号的,但是因为一些原因作罢(没有自己的手机卡),推测2018年暑假混迹于各种BBS和百度贴吧。在2019年初才正式入站。

自制基岩版附加包的想法萌发于2019年中旬,当时看见Hikawa的视频之后就打算自己着手制作一个铁路相关的“模组”(实际上钢板使用的BRC是材质包)。在百度网盘上面有自己最初制作的材质包(2019年)。从材质包修改入手(MC基岩版商店自带的“城市”材质包),在2019年12月开始自制材质包,2020年开始制作行为包(也就是全部千浦工艺POV里面的POV车辆,实际上就是一个鸡)。在2020年中旬尝试自定义生物,在2020年8月31日发布首个全自定义生物的铁路行为包(文件见MRCG群文件,解压密码忘记了)。在2021年下旬开始自定义方块,正式开写是在2022年1月18日新电脑到货及开发环境配置完毕之后。新版本的自定义方块沿用至今,更新了十几个大版本,还有一些“热”更新,也有一年甚至更久的屎山代码。

在2020年发布了第一个MC的POV,就加了一个BGM,效果与现在的视频根本不值一提。在21年尝试使用手机剪辑出更好的效果,但是因为手机配置低(导出时间长)和手残导致不了了之。在22年开始尝试使用PR剪辑视频,质量没有那么好,但说得过去,至少自己不会看完之后去创作中心化两个硬币把视频删掉。

2020年初算是自己的第一个全盛时期,QQ群一度达到48个。在4个月以内主要接触RTM和RC,同时开始练习Blockbench建模。在2020年5月把自己工程文件存了就跑路到7月再更新。而且因为自己直接删除账户的行为导致很多黑历史珍贵资料丢失,算是一个遗憾(?)。在2022年之前设备变化频繁,在之后设备确定下来之后就开始整大活,大力更新浦坂交通及其追加等行为包,现在也许算是另一个全盛时期(?)

主要贡献

Urasaka的主要负责(背锅)人

浦坂是怎么发展起来的我忘记了(估摸着是那会看到钢板的视频感觉很新奇就自己动手去尝试一下,然后一去不复返力),但是这个1000+自定义方块的垃圾行为包在4年来一直由自己负责,很长一段时间里面这个行为包bug巨多,甚至会导致游戏问题,自己也是拼了命的把奇奇怪怪的想法扔到里面取(试验场了属于是)。4年来也是有了一定规模,弃不了坑了,那就更新吧(√

简化上官制作的临东的材质包

反正就是删除了一堆没用的原版方块和生物贴图,将原版材质包的13MB缩减至1MB,但体验丝毫不减(在之后直接把没有修改的材质贴图全部删除了

Minecraft渣机优化

因为设备的巨渣性,我在2018年就尝试开始简化MC安装包(抄的),再后来又是简化安装包、简化材质、简化模型等,最后整到Mipmap和Padding去了,没想到效果挺好,发布出去说不定是全国第一……好东西自己留着就好(

未来打算

  • 打算说去学一点真正的编程(Python或者Java),顺便去学网页前后端,争取大学那会写一个Cool的个人网站
  • 想把MC的渲染龙文件反编译之后慢慢改,整出一个光影来(你图形学都没学要搞这个?)
  • 挖一点大坑(地图、行为包、材质包……),慢慢填

爱好

Minecraft

肯定事写行为包啊

编程

自己就学了一点点C,关于Java和Python一窍不通,HTML会一点点(

评价与争议

不要回答!不要回答!!不要回答!!!

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